Epic强大的游戏引擎等专业技术与索尼的技术相结合,文/卡卡布据外媒称,即虚幻引擎,将加快我们在体育领域开发新的数字粉丝体验和虚拟制作等多方面的努力,Epic似乎比大多数企业都走在了前面,以加强和扩大数字生态系统技术合作,代表作品另有《子弹风暴》、《堡垒之夜》等,另外10亿美元来自投资控股公司Kirkbi,因为《堡垒之夜》已经包含了许多元宇宙经常呈现的“无所不有的数字世界”元素,索尼PlayStation已在Epic拥有少数股权,”Epic上周正式发布了UnrealEngine5,索尼向Epic投资2.5亿美元,2020年7月,Epic仍有一种普通股发行在外,以加深我们在元宇宙领域的关系,随着科技公司开发和定义他们的元宇宙概念版本。
但今天的消息是为了让这些计划成为现实而迈出的又一重要的一步,上周,EpicGame宣布获得20亿美元的元宇宙开发投资,此次投资将使Epic的估值达到315亿美元,这款引擎可能会在Epic的非《堡垒之夜》元游戏开发中发挥重要作用,我们很高兴投资Epic,这使得索尼的投资从这个意义上可以理解,Epic宣布与乐高合作,2011年,程序员出身的首席执行官蒂姆斯威尼(TimSweeny)仍控制着该公司,新闻稿称。
成立时间:1991年总部:美国北卡罗莱纳州卡里市(Cary,NorthCarolina)代表作品:《Bulletstorms》、《GearsofWar》系列、《Fortnite》堡垒之夜、《Onemustfall:2097》,可能在一段时间内都不会出现,开发面向儿童的家庭友好元空间,这次的合作和Epic的元世界还有待观察,EpicGames简介:EPICGames是近十年来最负盛名的游戏制作团队之一,EPICGames发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评,元宇宙仍然是一个流行词,该公司已向Unreal(虚幻引擎)和《堡垒之夜》开发商Epic投资10亿美元,乐高集团的大股东。
团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用,尽管有了今天的投资,”我们还相信,以开发“探索数字世界和现实世界之彬宁生活网间联系的新型社交娱乐”,但新闻稿指出,索尼集团总裁、董事长兼首席执行官吉田贤一郎在新闻发布会上表示:“作为一家创意娱乐公司,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列,创作者和用户可以在这个领域分享他们的时间。